Dota imba 3.79c正式发布了,作者米米亚又修改了多少技能呢?让我们来看看吧。 Dota imba 3.79c改动: 英雄 幽鬼 - 折射 现在不再会惊醒视野外的中立生物;现在不再对肉山造成伤害 召唤师 - 重写了 强袭飓风 的作用机制,修复了其和部分效果配合导致的秒杀问题 地精修补匠 - 现在 再装填 不再能够为 无尽长夜法杖 充能 树精卫士 - 大自然的掩护 现在会为目标提高10%的移动速度,并使其受到的治疗效果提高33% - 森林之眼 替换为一个新的技能 森林伙伴 - 活体护甲 替换为一个新的技能 藤蔓守护 - 对 疯狂生长 的文字描述进行了修改,使其更美观 地穴刺客 - 修正了由于 潜行 技能模板导致的部分随机技能无冷却时间的问题 地狱领主 - 现在当满足血量条件时,即使本身处于暂停状态下时,回光返照 也可以被正确的触发了 极寒幽魂 - 修正了学习 属性附加 时主属性判定不正确的问题 龙骑士 - 修正了 神龙摆尾 伤害被视为攻击伤害的问题 虚空假面 - 修正了 时间锁定 偶尔的AOE波及单位效果不正确的问题,并修复了其可能产生的攻击目标丢失问题 月之女祭司 - 重写了 月神之箭 的函数,现在 月神之箭 随着飞行距离的增加,速度会越来越快,并小幅提高了初始飞行速度 牛头人酋长 - 修复了 回音重踏 对魔免单位无效的问题 - 修复了 裂地者 A杖加成不正确的问题 黑曜毁灭者 - 秘法天球 的额外伤害从[最大法力值]6%~9%调整为[现有法力值]6%~12% - 重新设计了 星体禁锢 的技能效果及其IM特效 - 对 精气光环 的文字描述进行了修改,使其更美观 - 重新设计了 神智之蚀 的技能效果及其IM特效 影魔 - 修正了 毁灭阴影 法术加成系数过低的问题,并修复了其可能对友军造成伤害的问题 冥界亚龙 - 恶性剧毒 冷却时间从2/1/0/0秒降低为0/0/0/0秒 麦迪文 - 修复了通过 异界放逐 配合 2级散失之刃 使用效果的秒杀问题 物品 -------------------------------------------------------------------------------- 雷霆之怒·逐风者的祝福之剑 触发的连锁闪电不会再跳跃到视野外单位及守卫类单位产生身上了 -修复了 古之忍耐姜歌 可无限使用的问题 修复了可以利用 能量圈 无限复制 回城卷轴 的问题 蝴蝶效应 不再会弹射到 小动物 身上 当你的 小动物 捡起 飞行信使卷轴 时,将会自动转化为飞行信使 系统 - 对系统进行了优化,极大的提高了游戏流畅度 - 林肯CD机制的修改,彻底修正了其可能产生林肯神符掉落的问题 - 竞技模式(CM) 最后的选人阶段顺序改为122221 - 符文系统及英雄计时器系统的优化 - 新的模式:无限等级模式(UL),此模式下英雄等级最高可升级到255级 - 从抽奖池中移除了 梅肯斯姆 及 愚人节糖果 - Roshan - 修正了部分文字错误 - 当你在1200码以外击杀敌方英雄时,你依然可以获得部分/全部的经验值 - 提高了买活系统的上限数据,目前最大买活金额为7280金币,并使买活系统在UL模式下可以正常的作用 - 现在当你在没有空余背包的情况下抽奖时,物品将会出现在能量圈,而不会在你的位置创建一个错误的物品模型 - 修复了幻象单位也可以获得助攻金钱奖励的问题 - 一个新的机制,能够有效的减少魔兽本身bug造成的模型泄露 - 系统底层扩展,使其能够允许更多的功能设计 - 修正了系统的一些数据可能调整不正确的问题 - 在 FE模式 下,近卫/天灾军团 的单位击杀中立生物时不会再有可能掉落奖励物品 - 第二届 美酒节 开幕,美酒节的热情 提供的经验加成效果从10%提高为30%, 烈酒凶器2.0 升级为 染血烈酒凶器 , 恐怖酒杯 升级为 大型恐怖酒杯 ,但后两者抽到的概率略微降低。同时 染血烈酒凶器 及 大型恐怖酒杯 在死亡后会掉落,掉落后可以被共享使用(单纯交给他人无法共享使用)。 - 修复了可能产生的抽奖获得的物品可使用次数不正确的问题。 - 为 Roshan 添加了一个简单的AI系统,使其优先主动攻击英雄(由AI Jass脚本语言编写) AI部分 - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机使用 古之忍耐姜歌 及为其充能(由AI Jass脚本语言编写) - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 魔棒(由AI Jass脚本语言编写) - 重新编写了AI玩家使用 西瓦的守护 主动效果的逻辑条件,使其不再会胡乱使用。(由AI Jass脚本语言编写) - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 相位鞋(由AI Jass脚本语言编写) - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 暗月卡片:地震(由AI Jass脚本语言编写) - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 虚灵法杖 及 Dagon之神力(由AI Jass脚本语言编写) - 为AI玩家的出装逻辑进行了小部分调整,使其不再试图出不符合IMBA节奏的基础物品(例如回复戒指) - 为AI玩家的出装逻辑进行了调整,使其会考虑出魔棒 - 修改了 光之守卫 的出装,使其出装优先出 古之忍耐姜歌 ,并且不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件 - 修改了 圣骑士 的出装,使其出装优先出 古之忍耐姜歌 和 秘法鞋 ,并且不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件 - 修改了 神灵武士 的出装,不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件 - 修改了 巫妖 的出装,不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件 - 为 火凤凰 添加了一套出装顺序 - 为 火凤凰 添加了一套技能学习顺序,并使其能够在一定程度上使用技能,但尚不能非常好的运用技能。 - 现在AI玩家会自己抽奖,但获得的都是属性,金钱或效果奖励 - 现在AI玩家会在开局时选择一个随机的符文效果 - 略微调整了积分计算公式 - 现在 AI玩家 在 FE模式 下击杀中立生物不会掉落物品,而是有概率提高全属性1点
暗月卡片:地震 的主动使用效果机制更改
暗月卡片:崇高 通过攻击的触发概率从5%提高为7%